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Que ce soit pour découvrir les activités que nous proposons ou pour vous améliorer, voici une sélections de vidéos disponibles en ligne. Vous trouverez aussi quelques liens intéressants concernant la maladie de Parkinson.

Close-up of a vintage oscilloscope displaying a green waveform next to a blurred person.
Black and white image of a woman wearing a VR headset, engaged in a virtual reality experience.

Parkinson et Réalité Virtuelle

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CBS Philadelphia

 

  • Scientists Believe Virtual Reality Could Treat Parkinson’s Patients
    Des chercheurs de l’université de l’Utah montrent que des patients atteints de Parkinson améliorent leur équilibre et évitent mieux les obstacles réels après s’être entraînés 30 min par jour dans un monde virtuel, pendant six semaines. Cette utilisation de la réalité virtuelle réduit le risque de chute dans la vie quotidienne
  • Regular Exercise can help control Parkinson’s disease, research shows
    L’exercice régulier aide à contrôler les symptômes de la maladie de Parkinson et pourrait même la prévenir. Une étude sur plus de 500,000 adultes a montré que l’activité physique réduit le risque de Parkinson de 21%. L’exercice rend le cerveau plus efficace dans l’utilisation de la dopamine, ce qui atténue les symptômes et ralentit la progression de la maladie. La boxe, notamment, offre des bénéfices notables
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XRHealth

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Clinical Physio

  • Virtual Reality and Parkinson’s disease Rehab (23.08.2022)
    La vidéo explique comment la réalité virtuelle peut révolutionner la rééducation des patients atteints de Parkinson. Un examen de 23 études récentes montre que les exercices en réalité virtuelle améliorent l’équilibre et la marche des patients, mieux que les thérapies classiques. Ces jeux immersifs motivent, offrent un feedback en temps réel et facilitent la concentration pour optimiser les bénéfices de la rééducation
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LHSCCanada

  • Inside Virtual Reality Research for Parkinson’s (17.10.2012)
    Le Dr Mandar Jog développe une rééducation pour Parkinson utilisant une réalité virtuelle immersive et augmentée. Les patients interagissent avec de vrais objets intégrés dans des environnements virtuels (cuisine, supermarché, etc.) pour s’entraîner à des gestes du quotidien. L’objectif est scientifique, technologique et clinique, avec un potentiel produit accessible au grand public.
Close-up of a vintage oscilloscope displaying a green waveform next to a blurred person.

Parkinson (uniquement)

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Seattle Science Foundation

Black and white image of a woman wearing a VR headset, engaged in a virtual reality experience.

Réalité Virtuelle (uniquement)